Ewolucja złośliwego oprogramowania I-VI 2007
2007-11-12 03:33
Przeczytaj także: Ewolucja złośliwego oprogramowania IV-VI 2007
Trojany atakujące gry
W pierwszej połowie 2007 roku liczba trojanów PSW wzrosła o 135 proc. i wiele wskazuje na to, że trend ten utrzyma się. Trojany PSW zdołały poprawić wyniki uzyskane w 2006 roku (125 proc. wzrost). Tak wysoka liczba wynika z tego, że 68 proc. trojanów PSW to trojany tworzone dla gier online, których celem jest kradzież danych użytkownika dotyczących wielu różnych gier online.
Gry online przeżywają obecnie szczyt popularności. W World of Warcraft, Lineage czy Legend of Mir grają obecnie miliony osób na całym świecie, zwłaszcza w Azji. Postacie czy przedmioty z gier online warte są często dziesiątki tysięcy dolarów. Bez wątpienia przyciąga to zainteresowanie cyberprzestępców, którzy kradną dane dotyczące kont, a następnie sprzedają skradzione wirtualne przedmioty na internetowych stronach aukcyjnych.
Trojany, których celem są gry online, obejmują następujące rodziny trojanów szpiegujących:
fot. mat. prasowe
Lmir, najstarsza - a w pewnym okresie również najliczniejsza - rodzina trojanów tworzonych dla gier online, atakuje Legend of Mir. Od pewnego czasu rodzina ta odnotowuje spadek. W 2007 roku udział procentowy tych trojanów szpiegujących zmniejszył się o 21%. Niewielki spadek odnotowały również trojany atakujące World of Warcraft.
Z drugiej strony, twórcy wirusów wykazali wyraźnie większe zainteresowanie innymi wirtualnymi światami, takimi jak Gamania (rodzina trojanów Magania) oraz Tibia. Mimo że Tibia odnotował 200 proc. wzrost liczba nowych trojanów (45) była stosunkowo niewielka. Z kolei Gamania stanowi obecnie drugi najczęściej atakowany wirtualny świat.
Przeczytaj także:
Ewolucja złośliwego oprogramowania 2008

oprac. : Regina Anam / eGospodarka.pl
Więcej na ten temat:
złośliwe programy, wirusy, trojany, adware, złośliwy kod, ataki internetowe, hakerzy